瘋桌遊的使命”帶給全人類真正的快樂”,

對很多人來說,可能只是個口號,可能只是個理想,

但對瘋桌遊的員工而言,這是最高指導原則!

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徽章  

三國殺這個遊戲很特別~

正反評價兩極化:

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本週最新國外新聞:

遊戲情報從國外網站收集翻譯過來,希望大家會喜歡喔!

以及幾款遊戲介紹。

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心情很緊張~(比自行研發的遊戲上市還緊張)

今天是瘋桌遊第一款獨家代理(授權)的遊戲:三國殺標準版(台灣限定)上市!

這是一款知名遊戲:(正反評價不一)

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本週最新國外新聞:

前兩週因故暫停的週報,本週一次給大家很多遊戲情報囉

從國外網站翻譯過來,希望大家會喜歡喔!

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本週最新國外新聞:

我們這週帶這大家探三款國外遊戲的情報,

從國外網站翻譯過來,希望大家會喜歡喔!

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本週最新國外新聞:

我們這週帶這大家探三款國外遊戲的情報,

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我們這週帶這大家探兩款國外遊戲的情報,

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連續忙了好幾個月!

雖然黎明前的最黑暗還沒過,但是我們也做出了不少成績:

1. 12/21賽爾號競技卡全省上市,最特別的是,它除了在瘋桌遊外,還在7-11和各大玩具通路上架銷售~

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這是值得慶祝的一天!

因為我們瘋桌遊第一個自己研發的遊戲"賽爾號競技卡"集換式卡片遊戲上市(12/21)了~

不管這個遊戲是不是台灣第一個集換式卡片遊戲,

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10/30(日)有位台東朋友,來了解瘋桌遊,希望能在台東開一家桌遊店(加盟)。

我們兩位股東陷入兩難:

1.我們完全不了解台東市場,不知道目前推廣的困難點和問題。

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說真的,志同道合的夥伴還真難找~

不過瘋桌遊基於理念和合作原則,不斷地找到一些好夥伴!

在推廣桌遊的這條路上共同合作和互相支持!

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盜夢都市
Inception

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前一陣子上了一堂課,課堂上老師說:

”一個企業要生存?只要做出70%正確的決策即可;但平均有85%的決策是錯的。”

靠什麼生存下去,就是”修正”。

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生命就該浪費在美好的事物上!

桌遊很棒,大家一起來玩桌遊吧~

 

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  • 碰撞機器人
  • Ricochet Robots

  • 設計師: Alex Randolph
  • 美術設計: 不詳
  • 出版商: 不詳
  • 出版年: 1999
  • 遊戲分類: 輕度策略
  • 遊戲年齡: 10
  • 遊戲人數: 2 - 10 人
  • 遊戲時間: 少於 30 分鐘
  • 遊戲主題: 奇幻
  • 遊戲機制: 動作,標記物放置
  • 遊戲售價: NTD 850

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瘋桌遊伙伴們,我們為自己感到驕傲!

回想起~我們第一家加盟店”瘋桌遊新竹店”準備開業時,瘋桌遊面臨了兩個危機:

1.“瘋桌遊”在網路上慘遭抹黑,這確實是一個重的打擊,也或許是我們疏失,才讓人們有機會評判我們,不過也因為如此才讓我們有機會成長。

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今年九月!

正是我們開始推廣加盟的月份~

瘋桌遊從開直營店開始,經歷了六個月的時間,建立了標準化和作業流程!

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搖滾節奏
Rock the Beat

  • 設計師: Gabriel Ecoutin
  • 美術設計: Olivier Fagnère
  • 出版商: Brain Games ;Cocktail Games ;Crómola;Hutter Trade GmbH +Co KG
  • 出版年: 2008
  • 遊戲分類: 派對遊戲
  • 遊戲年齡: 10
  • 遊戲人數: 4 - 12 人
  • 遊戲時間: 30 至 60 分鐘
  • 遊戲主題: 運動,幽默
  • 遊戲機制: 記憶
  • 相關系列: 沒有相關系列
  • 遊戲售價: NTD 550

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瘋桌遊九月份開始會進行加盟商的招商,

最近也有不少人開始主動找瘋桌遊接洽,

而對於每個來接洽的人,我們都是這樣子說的!

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瘋桌遊最近很忙,除了暑假即將結束的店面服務之外!

我們瘋桌遊最近極力爭取一個遊戲設計的合作案~

付出了將近一個月的爭取和努力,目前已經簽約成功(相關內容及訊息敬請期待)

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波多貝羅市場
Portobello Market

  • 設計師: Thomas Odenhoven
  • 美術設計: Michael Menzel;Christof Tisch
  • 出版商: Lautapelit.fi;Playroom Entertainment ;Schmidt Spiele
  • 出版年: 2007
  • 遊戲分類: 家庭遊戲
  • 遊戲年齡: 8
  • 遊戲人數: 2 - 4 人
  • 遊戲時間: 30 至 60 分鐘
  • 遊戲主題: 不詳
  • 遊戲機制: 不詳
  • 遊戲售價: NTD 1250

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貓咪萬歲
Rat-a-Tat Cat

  • 設計師: Ann Stambler, Monty Stambler
  • 美術設計: Björn Pertoft;Markus Wagner;Roni Shepherd
  • 出版商: 999 Games;AMIGO Spiel + Freizeit GmbH;Art Games;FoxMind Games;Gamewright;Gigamic;Kaissa Chess & Games
  • 出版年: 1997
  • 遊戲分類: 家庭遊戲
  • 遊戲年齡: 8
  • 遊戲人數: 2 - 6 人
  • 遊戲時間: 少於 30 分鐘
  • 遊戲主題: 動物
  • 遊戲機制: 記憶,卡片遊戲
  • 相關系列: 沒有相關系列
  • 遊戲售價: NTD 450

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天堂或地獄
In Limbo

  • 設計師: Michael Schacht
  • 美術設計: Michael Schacht
  • 出版商: AMIGO Spiel + Freizeit GmbH;Kikigagne?;Playroom Entertainment
  • 出版年: 2006
  • 遊戲分類: 家庭遊戲
  • 遊戲年齡: 8
  • 遊戲人數: 3 - 5 人
  • 遊戲時間: 少於 30 分鐘
  • 遊戲主題: 抽象
  • 遊戲機制: 手牌控制,卡片遊戲
  • 相關系列: 沒有相關系列
  • 遊戲售價: NTD 490

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妙探尋兇
Clue: Discover the Secrets

  • 設計師: Anthony E. Pratt;Rob Daviau
  • 美術設計: 不詳
  • 出版商: Hasbro;Parker Brothers
  • 出版年: 2008
  • 遊戲分類: 輕度策略
  • 遊戲年齡: 6
  • 遊戲人數: 3 - 6 人
  • 遊戲時間: 30 至 60 分鐘
  • 遊戲主題: 諜報
  • 遊戲機制: 區域移動,擲骰,記憶
  • 相關系列: 沒有相關系列
  • 遊戲售價: NTD 800
  • 配件: 說明書 遊戲圖版 六個不同顏色的棋子 兇器模型 卡牌 卡片大小 : 5.7 X 9 cm

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星海奪寶
Loot

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黑幫老大
The boss

  • 設計師: Alain Ollier
  • 美術設計: Tony Rochon
  • 出版商: Blackrock Editions
  • 出版年: 2010
  • 遊戲分類: 輕度策略
  • 遊戲年齡: 10
  • 遊戲人數: 2 - 4 人
  • 遊戲時間: 30 至 60 分鐘
  • 遊戲主題: 經濟,政治
  • 遊戲機制: 競標,手牌控制
  • 相關系列: 沒有相關系列
  • 遊戲售價: NTD 780

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鳥,蟲,豆子
Birds, Bugs and Beans

  • 設計師: Stacey Merrill
  • 美術設計: Scott Fleenor
  • 出版商: R&R Games
  • 出版年: 2003
  • 遊戲分類: 派對遊戲
  • 遊戲年齡: 6
  • 遊戲人數: 5 - 10 人
  • 遊戲時間: 少於 30 分鐘
  • 遊戲主題: 幼教
  • 遊戲機制: 動作
  • 相關系列: 沒有相關系列
  • 遊戲售價: NTD 360

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怪咖
Dweebies

  • 設計師: Tim Roediger
  • 美術設計: Christopher Lee
  • 出版商: Gamewright
  • 出版年: 2010
  • 遊戲分類: 派對遊戲
  • 遊戲年齡: 8
  • 遊戲人數: 2 - 6 人
  • 遊戲時間: 少於 30 分鐘
  • 遊戲主題: 幼教
  • 遊戲機制: 卡片遊戲
  • 遊戲售價: NTD 450

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從我開始評估桌遊這個產業開始,

每天都在想我們要如何推廣桌遊,怎麼做才能把桌遊推廣出去?

最近有了一點點體悟和機會!

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米莉阿姨的百萬遺產
Aunt Millie's Millions

  • 設計師: Joyce Johnson;Colleen McCarthy-Evans
  • 美術設計: Bruce MacPherson
  • 出版商: Gamewright
  • 出版年: 2007
  • 遊戲分類: 派對遊戲
  • 遊戲年齡: 10
  • 遊戲人數: 3 - 6 人
  • 遊戲時間: 少於 30 分鐘
  • 遊戲主題: 經濟,幽默
  • 遊戲機制: 動作,競標,標記物放置
  • 相關系列: 沒有相關系列
  • 遊戲售價: NTD 620

 

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魔法迷宮

Das Magische Labyrinth

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讓寶貝看電視 不如多陪他玩

【聯合報╱柯俊銘/公職臨床心理師】2010.08.31 11:47 am

 

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今天看到我們負責網站架設者小南的msn暱稱:擺脫不掉的陰霾

原來他指的是四月初,我們被抹黑的一段小插曲,

他是真的很難過,他曾說過,我們的網站就像他的小孩一樣,

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孩子的學習態度,父母很重要

某天,店裡來了一個媽媽帶了一個大約五歲的小男孩來玩,

媽媽一進門後,就告訴店裡的指導員你只需拿遊戲給我的孩子玩就好了,

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最近在洽談一些代理、授權的合作案,

咱們是開誠布公,真誠相對,

但結果卻出乎意料^_^

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這兩天拜訪了其他店家,和他們聊了一下,

感覺到”這業界要賺錢真的很難~”

如果沒有夢想、熱情和傻勁,大概不會開桌遊店吧!

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孩子對於人的臉部表情、聲音和動作較具敏感性,

能察覺並區分他人的情緒、意向、動機及感覺。

所以孩子在很小的時候就很會結交新的朋友,

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哇沙米
Wasabi!

  • 設計師: Adam Gertzbein;Josh Cappel
  • 美術設計: Josh Cappel
  • 出版商: Z-Man Games
  • 出版年: 2008
  • 遊戲分類: 輕度策略
  • 遊戲年齡: 10
  • 遊戲人數: 2 - 4 人
  • 遊戲時間: 30 至 60 分鐘
  • 遊戲主題: 料理,料理
  • 遊戲機制: 手牌控制,手牌控制,棋盤,棋盤,版圖拼放,版圖拼放
  • 遊戲售價: NTD 1320

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我們用夢想開了店

 

在這個景氣還沒全然復甦的時代,開一間店是需要萬全的準備。

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中國時報【黃文正/綜合報導】

如果你命令家中正值青春期的孩子,半年內不准上網、打手機、電玩或看電視,會有什麼反應?

多數家長可能會說,肯定會鬧家庭革命。

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抵抗組織
The Resistance

  • 設計師: Don Eskridge
  • 美術設計: Jordy Knoop;Luis Francisco;Michael Rasmussen
  • 出版商: Homo Ludicus;Indie Boards and Cards
  • 出版年: 2009
  • 遊戲分類: 派對遊戲
  • 遊戲年齡: 13
  • 遊戲人數: 5 - 10 人
  • 遊戲時間: 少於 30 分鐘
  • 遊戲主題: 不詳
  • 遊戲機制: 不詳
  • 遊戲售價: NTD 470

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很多的家長問我,桌遊是在學什麼(或桌遊到底在玩什麼?)

針對小朋友而言,如果,桌遊只是單純的一場遊戲,

那就單純的玩吧!(至少它不傷眼睛又可以親子互動、人際互動)

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作者: 劉繼榮
這些天,兒子怪怪的,蜘蛛似地整日粘在網上。我暗自納悶:「他在聊天,玩線上遊戲,還是看影片?」下線之後,他也是若有所思,跟他說話心不在焉,宛如走火入魔。
這些年來,我們彼此信任相處的默契,我在等待,他親口告訴我緣由。

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雖然昨天我們才失去一個爭取授權的機會!

但是不影響我們持續努力想帶給更多人快樂的心意~

我們又積極爭取另一個授權的機會,

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今天好不容易把昨天大家一起想好的遊戲做好美編送出去~

結果,慢了一天,授權在昨天已經被拿走了!

心情很糟!

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今天是個特別的一天!

難得在星期一,桌遊店生意不錯,而且是三家店的生意都很不錯~

 

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桌上遊戲 玩中學、學中玩

作者:吳佩儒  出處:親子天下

 

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今天是情人節!先祝大家,情人節快樂~

 

桌上遊戲目前在台灣還是屬於極小眾的市場,知道的人不多,

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  • 黑幫老大
    The boss


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今天我們的美工已經開始著手畫我們第二個自行研發的桌上遊戲!

這個遊戲的主題,目前市面上比較少,

相信會是個歡樂的好遊戲!敬請期待~

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"瘋桌遊"感覺起來,比之前有更多人知道囉!

最近有滿多廠商來洽談合作,

不論結果如何!感謝大家看得起我們,願意來坐坐!

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非洲挖寶

Livingstone

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今天一早,有23個預約來店裏校外教學的小朋友

23個同時入場,分五桌,要同時進行遊戲,而且他(她)們都是國小一、二年級的小朋友唷!

還好,瘋桌遊的服務團隊平時訓練有素,而小朋友的配合度也很好的情況下,

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最近,我每天早上5:30起床,6:00~7:00之間,會在亞東技術學院打籃球。

(歡迎有興趣的人一起同樂)

不知道為什麼,運動的人有走路的、有跑步的、有做早操的,但就是沒打球的!

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這兩天去參加了一個很特別的活動,

我們承辦了位於西門町榮光小組教會的一個營隊,

這個營隊就是超好玩的桌上遊戲營 !

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  • 牛牛衝浪
  • cowabunga
  • 設計師: Reinhard Staupe
  • 美術設計: Design Edge;Elisa Anya Jaeger;Jessica R. E. Bethke;Randy Martinez
  • 出版商: Kanga Games;Playroom Entertainment
  • 出版年: 2007
  • 遊戲分類: 家庭遊戲
  • 遊戲年齡: 5
  • 遊戲人數: 2 - 5 人
  • 遊戲時間: 少於 30 分鐘
  • 遊戲主題: 動物,運動
  • 遊戲機制: 抽牌,手牌控制,記憶
  • 遊戲售價: NTD 500

 

  • 遊戲介紹
  • 牛牛衝浪是一款可愛的遊戲,隨著浪花的高低,牛牛們乘風破浪,

    站在衝浪板上,就是這個世界的主宰。

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今天是這個月的最後一天!

很顯然的,這個月可以算是開始營運以來生意最好的一個月!

也是店長店員等相關合作夥伴的付出最多的一個月!

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今天是七月最後一個星期六!

早上9:40來開店,很快就進來一組參加活動的家庭,

沒錯!今天早上有”小帥媽的免費活動”

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瘋桌遊目前有兩家加盟店,分別在今年的4/23和4/24開始營運,

到這個月剛好滿三個月,目前其中一家從第一個月開始就收支平衡到這個月更是業績大好!

另一家則是在這個月差不多達到收支平衡!成績不盡理想,不過後勁可期!

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推倒提基
Tiki Topple

  • 設計師: Keith Meyers
  • 美術設計: Will Terry
  • 出版商: Egmont Polska;Gamewright;Schmidt Spiele
  • 出版年: 2008
  • 遊戲分類: 家庭遊戲
  • 遊戲年齡: 10
  • 遊戲人數: 2 - 4 人
  • 遊戲時間: 少於 30 分鐘
  • 遊戲機制: 手牌控制
  • 遊戲售價: NTD 620
  • 配件: ● 36 張分為4套的行動卡
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下午六點半,看到今天的營業額100元!

呵呵~ 一個讓人不知如何是好的數字^_^ (不過不是因為沒人來,而是來的人都是我們無限玩會員)

心情不是很好!不過卻不是因為營業額數字的關係(生意常常也這樣,而且我相信關店前會有所進展的)

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今天是非假日嗎?

居然客滿!

再加上今天我們期待以久的魔法風雲會裁判吳先生大駕光臨我們小店!

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今天一早八點半就到公司,因為有家專業雜誌想來洽談合作!

 

11:00了!怎麼還沒半個人來呀?我會不會被耍了呀?

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會進入桌遊界,純粹是一些機緣,還有一些貴人們。


本來只是想練習自己的網頁技術,於是跟夥伴聯合開始架了phantasia,
當初架這個站的立意其實很簡單,第一是增強自己程式的能力,
第二是希望真的能夠透過這個網站帶給大家一點什麼。桌遊在台灣好歹也十年了,
但是一直沒辦法普及,而我想得很簡單,就是希望能夠將這樣好玩的東西,
帶給大家,讓大家可以在這有豐富人際互動的遊戲中,可以得到快樂。

就在七月中,網站建好了,開始營運著我們的網站,
我開始明白到,也許單靠網站要達到推廣桌遊實在是心有餘而力不足。我把做好的網站傳給朋友,
朋友看了良久後,回頭問我一句話,我在你網站上找不到地方可以開始玩耶!
於是我們開始去接觸一些店家,在其中不乏支持我們的,但也有少數認為我們這麼做不好,也許對他們來說,
桌遊越多人知道,資訊越開放,可能對他們造成的衝擊越大。
但我們並沒有放棄,我們希望大家能夠找到可以玩桌遊的地方,
因此我們在網站上放了部分的店家資訊,就是希望能夠讓不認識桌遊的人,
可以真正的到這些地方遊戲。

時間到八月多左右,我突然接到夥伴的急電,他提到有桌遊店家希望和我們做進一步的合作。
我試圖想搞清除怎麼個合作法,再聽到他說是開一家店的時候,我一個念頭快速的湧上心頭「別鬧了!」
但在聽到他仔細的解釋之後,我突然改變了我的想法。其實我一直知道單靠網站要讓桌上遊戲真正的散布出去,
是絕對不夠的,而綜觀現有的桌遊店,有些在隱密的地方,有些如果不是朋友熟門熟路,我還真的不想走進去,
,而要來談合作的這個店家,正是我心目中理想的桌遊店,有乾淨的門面,玻璃落地窗,裡面擺設整齊,
進去就有種溫馨的感覺,唯有做到這樣,才能讓沒玩過桌遊的人,也能鼓起勇氣進來,
讓媽媽可以放心的讓小朋友們進來,桌遊本來就該是一家人一起玩的遊戲不是嗎?

於是我們開始著手計畫開店,我們的目標很明確,就是只開一家店的話,根本不叫做推廣,
要做,就是做到最好,就是要讓全台灣的人都知道什麼是桌遊,而最簡單的辦法就是,
在你家隔壁開一間,請你直接來體驗看看。為了要讓國外桌遊新聞能夠迅速的傳到台灣來
我們在改名為瘋桌遊的phantasia上,我們請人專門翻譯國外桌遊新聞,並且開始拍攝桌上遊戲教學影片,
同步在facebook的粉絲團上同步播放。



就在10月23號,第一家店開成了,中間經歷了很多波折,但店還是開成了,
而此時瘋桌遊網站的流量也漸漸攀升,讓我感覺到有些成就。
而就在之後沒多久,一起開店的幾個夥伴吵架了,並且退出經營團隊,
店家要改名才能繼續經營下去,我們當思考了很久,決定將網站跟店家都用相同的名字『瘋桌遊』
希望能夠以瘋桌遊帶給所有人知道什麼是桌上遊戲。

而就在今年4月份瘋桌遊新竹店和大安店開幕了,就在此時,
瘋桌遊網站被許多網友們大聲的撻伐,網友們認為我們把大家的心血轉為私用。
到此我終於明白,為什麼wiki到現在都沒有辦法收取任何的廣告費用,而要呼籲大家捐款。
瘋桌遊網站本來就是以wiki架構建立的,因此網友們都可以自由在上面貼文,
然而網友們是不是自己寫的,或是從別人的文章轉貼而來,我們實在無從得知,
而這些文章的量也越來越多,甚至到我們無法控制了,我們很感謝玩家們的熱心,
但這些文章沒管理好是我們的疏失,因此我們也決定將這些資料交由第三人來接管。

瘋桌遊,不管是網站或是店家,對於我來說,我只是為了能夠將桌上遊戲帶入台灣的每個角落,
我們一直以來都堅信著一個原則,誠實的對待消費者,每一個進來瘋桌遊消費客人,我們都以真誠相待。
雖然我們才剛開始經營,也許很多地方做得不夠完善,但我們會盡力的做好,
只是為了讓所有人都可以感受到桌遊的魅力以及歡樂。

今後,瘋桌遊網站會繼續拍攝教學影片,翻譯國外新聞,並且著手撰寫遊戲的介紹以及規則。
瘋桌遊店家,為了讓更多不認識桌遊的人可以更容易接觸桌遊,
瘋桌遊提供揪團卡讓會員能夠帶著非會員以會員價享受場地服務,
就是為了讓推廣桌遊變成一個簡單的事情。


在投身進入桌遊產業的這半年,我想我學習到了很多,我也很感謝瘋桌遊帶著我學到了很多,
我喜歡在瘋桌遊工作的感覺,看到客人歡樂的走出店裡,心裡都有莫名的成就感,
也因為這樣,讓我一直努力到現在。


雖然要走的路還有很長,但我們還是會不斷的努力著,希望帶給每個人真正的快樂。


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從沒想過第一次寫部落格是從這個主題開始寫起!

 

故事是在前天傍晚,廁所的燈突然燒壞了,天色將黑~

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十萬火急
On the Double

  • 設計師: Maureen Hiron
  • 美術設計: Design Edge
  • 出版商: Playroom Entertainment;Schmidt Spiele
  • 出版年: 2008
  • 遊戲分類: 家庭遊戲
  • 遊戲年齡: 8
  • 遊戲人數: 2 - 4 人
  • 遊戲時間: 少於 30 分鐘
  • 遊戲主題: 抽象
  • 遊戲機制: 圖像辨識,卡片遊戲
  • 遊戲售價: NTD 490

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