花了兩天的時間,把基金會的遊戲機制想出來了~

分享給兩位夥伴聽之後,發現一個問題:

這個遊戲絕對是個”可以訓練記憶力的教具”,但遊戲性不高~

遊戲最重要的的三個元素:(就市場面,三個都很重要)

1. 主題

2. 機制

3. 美工

但就遊戲本身的評價,機制是最重要的關鍵,要的東西有了,只完成了一半,

遊戲性(令人願意一玩再玩)的關鍵因素還沒想出來呢!

加油~

為了幫助這個基本會,為了幫助這個目標族群,為了推廣桌遊產業,

為了瘋桌遊自己,我們一定要努力呀~~~

 

arrow
arrow
    全站熱搜

    phantasiaTW 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()