遊戲名稱:三國殺(基本版+軍爭篇擴充+忠膽英傑擴充)(Sanguosha+KTK : The Return Of Legend Fighting for Military Advantage+Loyal General)
支援人數:4~10人(最佳遊玩體驗建議5人或8人)
遊戲時間:30~40分鐘
遊戲適用卡套:6.5*9(基本157+軍爭52+忠膽24張=233張)
三國殺是一款集合了角色扮演、戰鬥、隱藏身分和團隊競爭等要素於一體的桌上遊戲,玩家們將扮演三國歷史上著名的角色人物,在撲朔迷離的舞台上爾虞我詐的較量,究竟是主公會成功消滅所有敵軍,平定天下?還是叛軍反賊會斬首主公,成功推翻政權?甚至是內奸密謀篡位,在最後關頭倒戈襲主,登上皇位呢?這一切都在三國殺!
遊戲內容物:
˙基本版157張卡牌。
˙軍爭版52張卡牌。
˙忠膽英傑24張卡牌。
˙三份繁中說明書(基本+軍爭+忠膽)。
遊戲設置:
˙依照玩家人數,準備等同於玩家人數的身份牌,可以參照規則書上的建議。
˙每位玩家隨機抽取一張身份牌,抽到『主公』牌的玩家亮出身份牌,其他玩家蓋好自己的身份卡,不要讓其他人看到。
˙由『主公』身份的玩家先拿取三張主公武將(劉備,曹操,孫權),另外隨機抽取兩張一般武將,挑選其中一張成為自己的武將並展示給所有玩家看。
˙將剩餘武將卡洗混,隨機發給其他玩家每人三張,每個人從三張裡面挑選一張成為自己的武將,待全部玩家都挑選完畢再亮出。
注意!如果是第一次遊玩,建議先不使用武將卡,僅使用身份卡進行遊戲,待熟悉了遊戲流程運作,再加入武將卡進行遊戲,可以更好體驗三國殺唷!
˙每位玩家領取一張體力牌,體力牌對應武將卡上的體力上限值,主公的體力上限額外+1。
(若不使用武將牌,則主公體力4點,其他玩家3點。)
˙將遊戲牌洗混,發給每位玩家4張作為起始手牌,將剩餘的遊戲卡放在桌子中央,成為牌庫。
˙緊張刺激的三國殺即將開始了!!
遊戲目標:
˙遊戲勝利目標是根據身份卡決定,每種身份的勝利條件如下:
主公:消滅所有的反賊和內奸,平定天下。
忠臣:不惜一切保護主公,勝利條件和主公相同,主公贏就一起贏,主公輸就一起輸。
反賊:擊殺主公,推翻其統治。
內奸:消滅自己以外所有人,成為最後倖存者。(要先消滅忠臣和反賊,最後在消滅主公,如果反賊或忠臣仍存活時,主公死亡,會是反賊獲勝。)
●何謂死亡?
當一名角色體力降至0或以下,則進入【瀕死狀態】,除非其自己使用或其他角色使用【桃】來挽救該角色,否則該角色死亡,死亡的角色亮出身份卡並執行獎懲。
˙反賊死亡,則殺死它的角色摸三張牌當作獎勵。
˙若主公殺死忠臣,主公必須棄置所有牌(手牌+裝備區的牌)。
遊戲流程:
˙由主公開始,逆時針以回合方式進行遊戲,每個玩家輪到自己都會有一個完整的回合。
回合進行如下:準備階段→判定階段→摸牌階段→出牌階段→棄牌階段→結束階段。
一、準備階段:
某些武將技能會在此階段發動,若沒有則跳過此階段。
二、判定階段:
若你面前有延時類錦囊牌,你必須對其進行「判定」。
(翻開牌庫頂的一張牌,根據其花色、數字、名稱等信息即為判定結果,翻開的這張牌即為判定牌,在判定結算後置入棄牌堆。)
三、摸牌階段:
從牌庫頂摸兩張牌。
四、出牌階段:
可以出任意張數的牌,但必須遵守以下規則。
1、每個出牌階段只能出一張【殺】。
2、每個角色面前的判定區不能有兩張同名的牌。
3、每使用一張牌,立刻執行該卡效果,執行完畢後將牌丟入棄牌堆。
五、棄牌階段:
出牌階段不想出牌了或不能出牌後,進入棄牌階段。
檢查手牌是否超過自己當前的體力值,每超過一張就得棄置一張手牌。
六、結束階段:
某些技能會在這個階段發動。
遊戲中的基本概念:
一、距離:
˙按照座位,無論順時針會逆時針,取最短路徑即為兩名角色間的距離,距離會影響使用【殺】或部分錦囊卡和部分武將技能。
˙當一名角色死亡,他將不再佔據一個位置,他左右兩邊的角色就靠近了!
˙角色和角色間最短的距離永遠是1,自己和自己永遠是0。
二、攻擊範圍:
˙任何角色在遊戲開始,初始攻擊範圍都是1,即你只能對距離1以內的角色出【殺】。
˙裝備武器後,角色的攻擊範圍等同於其武器的攻擊範圍。
注意!攻擊範圍不等於距離!
三、區域:
˙每名玩家的區域包含了手牌,裝備區和判定區,其中手牌和裝備區的牌的擁有者是玩家自己,判定區的牌不屬於任何人。
(當你執行判定時,該判定牌為「由你執行的判定牌」,簡稱「你的判定牌」,你並不擁有該牌,也不會失去它。)
四、最高原則:
當卡牌規則和說明書相衝突時,以卡牌的說明為準,規則衝突時,優先順序則是:武將技能>卡牌效果>基本遊戲。
卡牌介紹:
一、基本牌:
1、【殺】:
三國殺,顧名思義,【殺】是遊戲中最多的牌!
使用時機:出牌階段。
使用【殺】可以攻擊一位你攻擊範圍內的一名其他角色,成功則會對其造成1點傷害。
注意!每個出牌階段僅限使用一張【殺】。
2、【雷殺】和【火殺】:(軍爭篇擴充)
軍爭篇中新加入的【殺】,和一般殺不一樣的地方在於,【雷殺】會造成雷屬性傷害,【火殺】會造成火屬性傷害,至於傷害多了屬性,有什麼作用呢?後面會提到唷!
3、【閃】:
使用時機:當你成為【殺】的目標時,使用【閃】可以抵銷掉【殺】的效果。
在通常的情況下,【閃】只會在你的回合外打出或使用。
4、【桃】:
使用時機:出牌階段或有角色瀕死的時後。
使用一張【桃】可以令自己回復1點體力值。或者有角色瀕死時,可以使用【桃】使其回復1點體力值。
注意!只有角色瀕死才能給別人吃桃,否則【桃】只能補自己。
ex:當某角色體力值為1,此時受到2點傷害進入頻死,總共需要兩張【桃】才能使其體力回復到1存活。
5、【酒】:(軍爭篇擴充)
使用時機:出牌階段或自己瀕死的時後。
【酒】有兩種用法。第一,使用【酒】時,直到回合結束前,自己使用的下一張【殺】傷害+1。第二,自己進入瀕死時,使用【酒】可以恢復1點體力值。
注意!喝酒出殺傷害很高,被擊中一次損失2點體力值,不過【殺】還是只能出一次。只有在自己瀕死,喝酒才會補體力,平常喝酒就是增加傷害!而一般狀態下,不能幫別人喝酒!
二、裝備牌:
裝備牌分成武器、防具和馬匹,馬又分成「+1馬」和「-1馬」。
一個角色面前可以想像有4個隱形的裝備格子,分別可裝備「一把武器,一件防具,一匹+1馬,一匹-1馬」各一種不可重複,如果同時都擁有就是滿裝。
有相同種類的裝備卡可以替換,但是必須要先棄掉已經裝備的裝備卡,在換上新的!
(其實有第 5 種裝備卡叫做寶物,詳情可以參考【三國殺-界限突破擴充】。)
1、武器卡:
裝備武器卡會改變自身的攻擊範圍,可以打到更遠的敵人。
2、防具卡:
裝備防具卡可以保護自己,比較不易陣亡。
3、「+1馬」:
當別人使用【殺】或卡片效果需要判斷和你之間的距離時,距離都會增加1,比較不容易攻擊到你,所以「+1馬」又稱為『防禦馬』。
4、「-1馬」:
當自己使用【殺】或卡片效果需要判斷和別人之間的距離時,距離都會減少1,比較容易攻擊到別人,所以「-1馬」又稱為『攻擊馬』。
三、錦囊牌:
錦囊卡打出即發動效果,效果結束後即丟入棄牌堆,除了延時類錦囊例外。
●延時類錦囊:
打出後會留在目標角色的判定區等候判定,在該角色的判定階段才會發生效果(這時候才決定是否發動無懈可擊),若改角色判定區不只一張延時類錦囊,則遵照後到先判原則,比較晚進場的先進行判定。
軍爭擴充特別介紹:
小編相信大家對基本版的裝備已經熟悉到不能再熟悉了,不過對於沒有接觸過軍爭版擴充的玩家們而言,新的東西往往會觸發新的激情(?),基本卡中的【火殺】、【雷殺】、【酒】在上面已經提前介紹過了,我們來看看又多了哪些新東西吧!
一、裝備卡:
1、古錠刀:
判定花色:黑桃A。
攻擊範圍:2。
效果:鎖定技,當你使用【殺】對目標角色造成傷害時,若該角色沒有手牌,則此傷害額外+1。
網路版上俗稱的『菊花刀』,只要攻擊沒手牌的角色,就是一刀兩血,非常兇猛,搭配【酒】更可以一刀三血,直接讓一家下課。(裁判!他作弊!)
2、朱雀羽扇:
判定花色:方塊A。
攻擊範圍:4。
效果:你可以將一張普通【殺】當成【火殺】來使用。
可以克制某些卡片效果和觸發【鐵鎖連環】的效果,再不行也是一張距離4的武器。
3、藤甲:
判定花色:黑桃2和梅花2。
效果:鎖定技,【南蠻入侵】、【萬箭齊發】和普通【殺】對你無效。當你受到火焰傷害時,此傷害+1。
如果只看前半段效果,藤甲根本超強,不過多了後面的副作用,讓穿上藤甲的人都戰戰兢兢。什麼【火功】、【火殺】,還有上面的「朱雀羽扇」都能輕易毀滅你,所以藤甲又被玩家們戲稱為「壽衣」。
4、白銀獅子:
判定花色:梅花A。
效果:鎖定技,當你受到傷害時,若該傷害多於1點,則防止多於的傷害。當你失去裝備區的「白銀獅子」時,你回復1點體力。
防止【酒】+【殺】一波帶走、防許褚裸衣、防閃電劈人、防古錠刀爆菊、防張角雷擊等等,被過河拆橋還能補血,小編最喜歡的防具,沒有之一。
二、錦囊卡:
1、鐵索連環:
注意!鐵索連環可以看成有兩種效果,只能選一個來用:
a、指定1~2名角色,分別橫置或重置其武將牌。(橫置的武將處於連環狀態)。
b、重鑄:出牌階段,你可以將此牌棄掉,然後從牌庫頂抽一張牌。注意!重鑄不算使用!
●連環狀態:當處於連環狀態的角色受到屬性傷害時,會將武將牌重置,並把傷害傳導給其他同樣處於連環狀態的角色,受到傷害後就會重置武將牌,所以傷害不會重複傳遞。
2、火攻:
效果:出牌階段,對一名有手牌的角色使用。該角色展示一張手牌,然後你可以棄置一張和展示的牌同花色的手牌,則【火攻】對該角色造成1點火焰傷害。
只能對有手牌的人使用,可以逼他展示一張手牌給大家看,然後你棄掉一張同花色的牌,可以對他造成一點火焰傷害,和鐵所連環搭配可以火燒連環船!
注意!可以火攻自己喔!把自己和對手綁起來再燒,犧牲小我的概念。
3、兵糧寸斷:
效果:延時類錦囊,出牌階段時,對距離1的一名其他角色使用,將【兵糧寸斷】放置於該角色判定區。若判定結果不為梅花,則跳過其摸牌階段。
和【順手牽羊】一樣是少數需要看距離使用的錦囊牌,效果比【樂不思蜀】還要強大,所以多了一個距離限制,你問我為什麼比【樂不思蜀】強?你跳過出牌至少還能摸牌阿!留下【閃】或【桃】可以防禦救人,你被【兵糧寸斷】連摸牌都不行,手上沒牌也無法出牌,是不是比較強?
忠膽英傑擴充特別介紹:
三國殺最新繁中版擴充『忠膽英傑』上市了!
除了多了新卡片之外,還多了一種特殊玩法唷! 讓我們來看看多了哪些東西吧!
●「明忠模式」介紹:
主公遭遇敵人的突襲,城池已破,三軍已亂,為了讓主公逃離危險,一位忠臣挺身而出面對敵人的攻勢,使主公藏於亂軍之中得以生還。
本模式需要8位玩家進行遊戲,使用身分牌:1主公,2忠臣(一位明忠),4反賊和1內奸。
將部分遊戲牌替換或剔除:
1、此模式剔除的武將:鄧艾、徐晃、韓浩&史渙。
2、此模式剔除的遊戲牌:【順手牽羊】、【無中生有】、【五穀豐登】、【兵糧寸斷】四種共13張。
3、此模式新加入的遊戲牌有:【聲東擊西】、【增兵減灶】、【草木皆兵】三種共13張。
4、此模式新加入武將:崔琰。
遊戲開始抽完身分後,主公不須公布身份,抽到「明忠牌」的玩家亮出身份兵增加1點體力上限,
主公不增加體力上限喔!
各身份勝利目標和基本版相同。
挑選武將,由「明忠玩家」先挑選(崔琰+5張隨機武將),挑選好後展示給其他玩家。
遊戲由明忠玩家開始,逆時針進行,和基本版基本相同。
若「明忠玩家」死亡,抽到主公的玩家必須亮出身份卡並獲得主公技。
任何角色殺死反賊一樣摸三張牌當作獎勵,若主公殺死忠臣,若主公身份已亮出,則必須棄置所有牌當作懲罰,若主公身份卡未亮出則沒有事情發生。
新卡介紹:
一、武將卡:
1、崔琰:
勢力:魏。
體力:3點。
技能:
「殉志」:準備階段開始時,若你的上家和下家和你的體力值均不相等,你可以失去1點體力,若你如此做,你的手牌上限+2。
「雅望」:鎖定技,摸牌階段開始時,你可以放棄摸牌,改為摸X張牌,然後你出牌階段內至多使用X張牌。(X為與你體力值相等的角色數)。
崔琰技能略為複雜,主要是控制上下家血量好發動「殉志」增加手牌上限,「殉志」發動後手牌上限是永久增加,而且可以疊加的!
之後控制自己血量和全場人同血量是最好,一次摸大量手牌,增強防禦力和爆發力。
以新手來說可能較為難理解崔琰玩法,不過既然是「明忠」,目的就是在場上撐得越久,隱藏的主公就會越安全,為了勝利想盡辦法活下去吧!
二、遊戲牌:
1、聲東擊西:
效果:出牌階段,對一名距離1的角色使用,你交給他一張牌,若如此做,他將兩張牌交給另一名由你所選擇的其他角色。
取代了【順手牽羊】的針對性,【聲東擊西】的變化就很大,若指定隊友,則可以塞給他比較強力的牌(裝備,桃,無中生有之類),他看懂了會把兩張不重要的牌給別人。若是面對敵人,則可以給他比較爛的卡,逼他把兩張牌傳給其他人,看當下戰局而定,用法非常多,看各位玩家如何發揮!
2、增兵減灶:
效果:出牌階段,對一名角色使用,目標角色摸三張牌然後選擇一項:
a、棄置一張非基本牌。
b、棄置兩張牌。
從各方面來說,【增兵減灶】都比【無中生有】來的強,還能給隊友抽,只有在連努連殺時或殘血缺桃時會有一點點差別,降低連殺和和大回血的運氣成分吧!
3、草木皆兵:
效果:延時類錦囊,出牌階段,對一名其他角色使用。將【草木皆兵】置入該角色的判定區,若判定結果不為梅花,摸牌階段,目標角色少摸一張,摸牌階段結束時,與該角色距離為1的角色個摸一張牌。
簡單的貼敵人,削弱敵人,順便加強附近的人,強化隊友去圍攻敵人。(話說又有新牌可以破空城了。)
遊戲結束:
當以下兩種情況發生時,遊戲結束!
1、所有反賊和內奸都死亡時,主公和忠臣獲得勝利!
2、主公死亡,若場上只有內奸存活,則內奸獲勝!反之,反賊獲勝!
心得:
三國殺算是一款家喻戶曉的桌遊了,從線上版開始就有很多的玩家了,不過大部分的人對它的認識都停留在基本版上,其實三國殺的精華在擴充阿!!多樣性的玩法複雜多變的局面,歷史人物的帶入感和技能裝備的搭配,往往勝負都在一念之間的緊張感使人著迷,會一直想玩!想玩!想玩!
推薦給喜歡策略廝殺和角色扮演的玩家,或者喜歡三國歷史和遊戲相輝映的玩家!