這兩個星期來,感觸很多~
1.瘋桌遊問加盟的人很多,而且愈來愈多!
我們的第一件事都是先說:這個產業目前很小,很難賺大錢!
所以十個問加盟當中,大概有九個不會再連絡!^_^
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2013/5/2 瘋桌遊到花蓮免費推廣桌遊活動第一站
<<回顧去年的瘋桌遊環島巡迴桌遊推廣活動>>
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瘋桌遊益智遊戲專賣店目前五家店~
九月份是淡季,但成績還算不錯!
本來應該為它高興的~
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五個物件:粉紅大熊、白色蜜蜂、黃色小熊、藍色蜜罐、綠色大樹
誰先看出答案就去搶那個正確的物件。
1.先從右方的照片看:圖卡中和五個物件中的哪一個一模一樣(顏色形狀),答案是綠色大樹。
2.再看左邊的照片裏:沒有和五個物件一模一樣的圖形,所以要找沒出現過的,答案是白色蜜蜂。
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難得睡不著~
每次睡不著時,公司又會有一大步的進展,
真不知道是剛好?還是因為睡不著想到了對未來有好發展的方法!
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這兩天超忙!
星期三去基金會做報告:
有關記憶的遊戲,機制雖然很簡單,不過主題符合他們要的,所以進展很順利,
而且這個遊戲的機制,後續還能因應不同的小主題做擴充和延伸!
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花了兩天的時間,把基金會的遊戲機制想出來了~
分享給兩位夥伴聽之後,發現一個問題:
這個遊戲絕對是個”可以訓練記憶力的教具”,但遊戲性不高~
遊戲最重要的的三個元素:(就市場面,三個都很重要)
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瘋桌遊的使命”帶給全人類真正的快樂”,
對很多人來說,可能只是個口號,可能只是個理想,
但對瘋桌遊的員工而言,這是最高指導原則!
昨天早上,有個基金會來洽談協助他們開發遊戲供”主要目標族群”(暫時不能說)做使用。
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三國殺這個遊戲很特別~
正反評價兩極化:
負面的是:很多人說它是模仿(抄襲)的遊戲,這點我相信連原廠都不反對,
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連續忙了好幾個月!
雖然黎明前的最黑暗還沒過,但是我們也做出了不少成績:
1. 12/21賽爾號競技卡全省上市,最特別的是,它除了在瘋桌遊外,還在7-11和各大玩具通路上架銷售~
(偷偷預告:第二系列正進入測試階段)
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